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alvarovalverde
Más integrado que la RDSI
11-09-2026

Fallo BGP en red TIWS: Tráfico a AWS Madrid enrutado a París (parix2) causando +20ms de ping

Asunto:

Fallo BGP en red TIWS: Trafico a AWS Madrid enrutado a Paris (parix2) causando +20ms de ping

 

Cuerpo del mensaje:

Hola,

 

Abro esta incidencia para reportar un problema grave de enrutamiento desde mi conexion de fibra de Movistar hacia los servidores de AWS Madrid (15.158.0.1 / Riot Games - VALORANT). Mi latencia habitual es de 18-20 ms, pero desde hace dias se mantiene fija en 41 ms debido a que la red troncal de Telefonica esta desviando el trafico fuera de Espana.

 

Para descartar cualquier fallo local (PC, cableado o router), he realizado pruebas cruzadas con PingPlotter, una conexion alternativa de Vodafone, y he revisado las politicas de interconexion oficiales de Riot Games.

 

1. Diagnostico PingPlotter (Movistar Fibra)

El analisis muestra como en los primeros 3 saltos nacionales la latencia es impecable (0.8 ms en LAN y 19 ms en la red local de Movistar). Sin embargo, al entrar en la red troncal de Telefonica International Wholesale Services (TIWS), el trafico es enviado a Francia:

 

- Salto 6 (ae-0-400-grtmadde3...): Entra en TIWS y la latencia sube a 33.8 ms.

- Salto 7 (be24-grtparix2.net.telefonicaglobalsolutions.com): El trafico se desvia al nodo de Paris y la latencia salta a 137 ms.

- Salto 14 (Destino AWS Madrid): Termina llegando con picos de hasta 205 ms en el trazado.

 

(Adjunto captura de pantalla de PingPlotter donde se aprecia el grafico).

 

2. Prueba comparativa con red Vodafone

En la red de Vodafone, el trafico no pasa por nodos internacionales de TIWS y se entrega por la red troncal nacional en tan solo 23 ms (incluso bajo red celular 4G/5G), demostrando que la infraestructura local y los servidores de destino responden correctamente.

 

3. Incumplimiento de politica BGP de Riot Games (AS6507)

Riot Games especifica en su politica publica de Peering (Comunidad BGP 6507:8002 para VALORANT) la exigencia de interconexion en la red domestica mas cercana y en el mismo punto fisico. Movistar esta violando este principio al no entregar los paquetes en el punto de intercambio de Madrid (ej. ESPANIX) y forzar un transito por Francia.

 

Solucion solicitada:

Dado que el problema esta 100% localizado en las tablas BGP de mi central/nodo, solicito escalar esta informacion al departamento de ingenieria de red para que corrijan el encaminamiento de mi subred y restablezcan el peering directo en Madrid sin pasar por la red internacional de TIWS.

 

Quedo a la espera de que un agente me pida los datos privados por mensaje privado para tramitar la averia.

 

Un saludo.

 

3 Respuestas

  • Avatar de Theliel
    Theliel
    Yo probé el VDSL
    13-09-2026

    Buenas alvarovalverde​ 

    Entiendo perfectamente el pingplotter que pones compañero, el problema es que ese pingplotter no está ilustrando el comportamiento que tienes. Dices que actualmente has pasado de unos 20 a unos 40, redondeando. Pero el ping que lanzas muestra más de 200ms. Son destinos por tanto totalmente diferentes. Tu pingplotter lo único que nos dices es que para la IP: 15.158.0.1  la latencia es de unos 200ms, el problema es que esa IP no tiene absolutamente nada que ver con la IP del servidor al que realmente te conectas, o tu latencia en el juego sería igualmente superior a los 200ms.

    La IP 15.158.0.1 se ubica actualmente en EEUU, creo que por california lo que explica de forma sobrada dicha latencia... solo por distancia implicaría, tomando un cableado de unos 12.000km, y aplicando una regla aproximada pero limpia de 1ms por 100km, unos 120ms únicamente por distancia, con lo que los 150ms para arriba no habría quien se los quitase.

    En cualquier caso como te digo, me temo que esa IP no nos vale absolutamente para nada. Tendrás que mirar alguna IP que realmente te valga, y esa no lo es. Para ello, si el juego no te muestra claramente la IP a la que estás conectado, usa una herramienta tipo TCPView mientras estés jugando y tengas esos 40ms aprox. En TCPView ordena/filtra por app, y verás a la derecha que alguno de ellos si suben más y constantemente los paquetes enviados/recibidos. Usa ESA IP para pingplotter, porque será la IP real a la que estás conectado. Verás que si el juego te marca unos 40ms por ejemplo, pingplotter o cualquier otra herramienta debería de mostrarte valores similares (lo normal es que algo más bajos). 

    Ese sería el pingploter/WinMTR que realmente es interesante analizar, no otro, me temo.

    Y teniendo en cuenta por otro lado la experiencia personal y la historia de RIOT, ya te digo yo que el problema casi con total seguridad está en RIOT, que además oculta todo lo que pasa por su red. Más que nada porque no es algo nuevo, es habitual, lo hemos visto en no pocas ocasiones por aquí.

    Y para terminar del todo, con independencia del resto, una latencia de 40ms, sea culpa de Movistar, de RIOT o de cualquier red intermedia, nadie jamás lo va a tomar como una incidencia. Es un valor que entra perfectamente dentro de lo que se considera normal. No importa que antes pudieses tener 20 y ahora 40, para las redes siguen siendo valores nominales por lo general. La neutralidad en Europa prohíbe taxativamente, por suerte, que ningún tráfico se pueda ni penalizar ni favorecer. Es decir que a menos que exista un problema real, y no es el caso, no hay mucho más que hacer, y entra dentro de lo que se considera normal, por como funciona Internet. 

    Y repito, digo que como es el caso, puesto que aunque no hayas puesto aun un WinMTR/PingPlotter con la IP adecuada, ya dices que la latencia es de unos 40ms, que como digo cae dentro de lo que se considera totalmente normal a efectos prácticos.

     

    En cualquier caso, si te animas en buscar la IP real y quieres poner el resultado, encantado de echarle un ojo

    Un saludo.

  • Avatar de Técnico-Movistar
    Técnico-Movistar
    Responsable Técnico
    13-09-2026

    Hola alvarovalverde 

     

    Gracias por toda la información facilitada y por las pruebas realizadas. Lo que nos indicas es que  la incidencia está relacionada con un incremento de latencia hacia determinados servidores de AWS Madrid utilizados por VALORANT, observando en tus trazados un recorrido diferente al esperado. Para poder trasladar correctamente la información y realizar las comprobaciones correspondientes, ¿podrías confirmarnos si la incidencia se presenta de forma continua o únicamente en determinadas franjas horarias? Asimismo, indícanos si el aumento de latencia afecta únicamente a los servidores de VALORANT o si también lo observas al acceder a otros servicios o plataformas. 

    Quedamos atentos a tu respuesta y a cualquier información adicional que quieras aportar. 

     

    Un saludo, Gabriela. 

  • Avatar de Técnico-Movistar
    Técnico-Movistar
    Responsable Técnico
    12-09-2026

    Hola alvarovalverde 

     

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