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Buenas alvarovalverde
Entiendo perfectamente el pingplotter que pones compañero, el problema es que ese pingplotter no está ilustrando el comportamiento que tienes. Dices que actualmente has pasado de unos 20 a unos 40, redondeando. Pero el ping que lanzas muestra más de 200ms. Son destinos por tanto totalmente diferentes. Tu pingplotter lo único que nos dices es que para la IP: 15.158.0.1 la latencia es de unos 200ms, el problema es que esa IP no tiene absolutamente nada que ver con la IP del servidor al que realmente te conectas, o tu latencia en el juego sería igualmente superior a los 200ms.
La IP 15.158.0.1 se ubica actualmente en EEUU, creo que por california lo que explica de forma sobrada dicha latencia... solo por distancia implicaría, tomando un cableado de unos 12.000km, y aplicando una regla aproximada pero limpia de 1ms por 100km, unos 120ms únicamente por distancia, con lo que los 150ms para arriba no habría quien se los quitase.
En cualquier caso como te digo, me temo que esa IP no nos vale absolutamente para nada. Tendrás que mirar alguna IP que realmente te valga, y esa no lo es. Para ello, si el juego no te muestra claramente la IP a la que estás conectado, usa una herramienta tipo TCPView mientras estés jugando y tengas esos 40ms aprox. En TCPView ordena/filtra por app, y verás a la derecha que alguno de ellos si suben más y constantemente los paquetes enviados/recibidos. Usa ESA IP para pingplotter, porque será la IP real a la que estás conectado. Verás que si el juego te marca unos 40ms por ejemplo, pingplotter o cualquier otra herramienta debería de mostrarte valores similares (lo normal es que algo más bajos).
Ese sería el pingploter/WinMTR que realmente es interesante analizar, no otro, me temo.
Y teniendo en cuenta por otro lado la experiencia personal y la historia de RIOT, ya te digo yo que el problema casi con total seguridad está en RIOT, que además oculta todo lo que pasa por su red. Más que nada porque no es algo nuevo, es habitual, lo hemos visto en no pocas ocasiones por aquí.
Y para terminar del todo, con independencia del resto, una latencia de 40ms, sea culpa de Movistar, de RIOT o de cualquier red intermedia, nadie jamás lo va a tomar como una incidencia. Es un valor que entra perfectamente dentro de lo que se considera normal. No importa que antes pudieses tener 20 y ahora 40, para las redes siguen siendo valores nominales por lo general. La neutralidad en Europa prohíbe taxativamente, por suerte, que ningún tráfico se pueda ni penalizar ni favorecer. Es decir que a menos que exista un problema real, y no es el caso, no hay mucho más que hacer, y entra dentro de lo que se considera normal, por como funciona Internet.
Y repito, digo que como es el caso, puesto que aunque no hayas puesto aun un WinMTR/PingPlotter con la IP adecuada, ya dices que la latencia es de unos 40ms, que como digo cae dentro de lo que se considera totalmente normal a efectos prácticos.
En cualquier caso, si te animas en buscar la IP real y quieres poner el resultado, encantado de echarle un ojo
Un saludo.