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Buenas usuario_retirado
HErmanita de la caridad aquí no hay nadie, y todos por supuesto tienen que asegurar que su parte funciona bien, y esto repito va para todos La cuestión es que cada uno se dedica a lo que se dedica, y por ende tiene la responsblidad que tiene. El ISP te tiene que asegurar una serie de servicios/rendimientos dentro de su red, y en todo caso en cuanto a conectividad con el resto, nada más, como gestionen o no los sitemas/protocolos que quiera usar cada proveedor, es asunto del proveedor, no de los ISP. Y repito, no hablo de Movistar, hablo de cualquier ISP.
Por otro lado, repito, si existiese cualquier pérdida de paquetes en el camino, repito en cualquier red/nodo, cualquier prueba de traceo/ping lo detectaría sin el menor problema. Si no se detectan, tales pérdidas no son reales, o al menos durante el trayecto de ida/vuelta.
Por último, y espero que te haya malentendido, dejas caer que:
"...tienen que confiar en que sus ISP les ayuden asegurándose de que los paquetes GVSP para los servidores de Madrid tengan prioridad."
Eso es una barbaridad y es totalmente ilegal, de nuevo la Neutralidad lo prohibe, no puedes priorizar ningún tipo de tráfico bajo ningún pretexto. Incluso cuando hablamos de discrminar el tráfico ICMP, realmente no se está discriminando en absoluto, simplemente los nodos no contestan a los ICMP Request o a los ICMP por TTL agotado. No se puede priorizar NADA, no es cuestión de volumen.
EA simplemente, desde mi punto de vista por supuesto, ha metido la pata hasta el fondo con GVSP, y lo saben perfectamente. Como suele pasar siempre los proveedores de servicio/contenido echan la culpa a los ISP, y estos a ellos, eso no es nuevo, es el toma y daca de siempre. Pero existe una realidad mucho más simple, demostrable, rápida. La inmensa mayoría de todos los juegos Online del mundo no tienen grandes problemas, FIFA en particular es injugable para un % importante de personas. Es obvio que se han equivocado de arriba abajo, y querer culpar al resto cuando obviamente es un problema de ellos, es inmoral.
Respecto a redes intermedias, o la propia red del ISP, volvemos a lo mismo, si existiesen problemas "importantes", estos problemas se verían reflejados en muchos otros servicios. Esto no pasa, la tasa real de paquetes perdidos es prácticamente cero siempre, salvo casos concretos, y la latencia de circulación por las diferentes redes suele ser adecuado. Obviamente hablo en términos generales, no es raro encontrar que te levantas un día y ves un problema puntual con L3 por ejemplo, o una ruta rota o... claro que esto sucede, y a diario, pero en términos generales no tiene relevancia.
En cambio, que un % muy importante de jugadores de un mismo juego en concreto tengan grandes problemas, sin importar ISP, país, hora... pues simplemente EA se ha columpiado, y se solucionará cuando les interese. Desde luego la solución no pasa por que el ISP priorice paquetes de un protocolo concreto, lo cual es una barbaridad.
Theiliel. Ésta es una solución muy sencilla. La red no funciona en un grado lo suficientemente alto como para poder jugar a FIFA.
Puedes culpar a quien quieras, pero ya he explicado que ICMP es una prueba sin sentido y, en cualquier caso, Movisar es el que bloquea los datos de los nodos para que no puedas ver. iD3 no está bloqueando datos en sus servidores de juegos en Madrid.
UDP / GVSP tendrá un rendimiento mucho mayor que ICMP. Muchos ritmos por segundo.
¿ICMP en una prueba de ping enviará cuántos paquetes por segundo?
1 paquete si eso.
Entonces, ¿cómo diablos se puede comparar?
Esos etsts solo sirven para ver la ruta y nada más. Como le digo a EA con respecto a su herramienta UOTrace, está engañando a sus clientes diciéndoles que prueben con UOTrace.
Wireshark muestra que el paquete se reenvía. Esto es real. Tengo datos de Movistar y Orange. Ambos son tan malos como el otro. Con Vodafone, al menos admitieron que tenían problemas, aunque la historia era un poco inverosímil considerando que tenían precios bajos en todo y ganaron muchos clientes cuando ocurrió el incidente.
Movistar cobra la mayor cantidad de dinero de todos los ISP.
Asegúrese de que el tráfico llegue a su destino de una manera en la que se pueda jugar el juego o, de lo contrario, el servicio no funcionará correctamente.
Entonces, ¿dices que es indignante pedir un servicio para poder funcionar correctamente? Digo que es indignante que un proveedor de servicios no haga que una función se ejecute correctamente.
Creo que comprenderá que la UE estaría totalmente a favor de que los jugadores pudieran jugar sus juegos sin ningún problema.
¿O quizás Movistar no quiere?