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Hola Eduardo92.
¿Podrías confirmarnos si con la información facilitada Theliel ha quedado resuelta tu consulta, por favor?
Un saludo.
Angela.
- tu pesadilo15-11-2021Yo probé el VDSL
No, no se ha resuelto. Es claramente un problema de interpretación de las leyes de "neutralidad de la red" establecidas por la UE.
Esto ayudaría mucho.
Puedo entender esto porque las leyes no son claras. Sugeriría a Movistar que aclare con la UE y, si es necesario, que se ponga al regulador directamente sobre el asunto.- Theliel15-11-2021Yo probé el VDSL
Buenas tu pesadilo
No funciona así compañero, y de eso sé bastante créeme, es mucho más simple que todo eso, y ya podemos dar gracias de que sea así. La cuestión de base es muy simple, no se puede dar ni un trato privilegiado ni penalizar ningún tipo de tráfico de forma discriminada. Dicho de otro modo, por mucho que mañana media España empezase a usar en Movistar sin parar P2P, Movistar no podría discriminar/penalizar dicho tráfico a expensas de otros.
Esto, como todo, tiene sus excepciones. Obviamente si el tráfico que se generase en un momento puntual fuese tal que estuviese saturando sus redes, tendría que tomar medidas temporales para que el resto del tráfico de la red no se viese afectada. Y en cualquier caso esto no sería una discriminación a dedo. Pero que ocurra esto es cuanto menos complicado. Los únicos escenarios donde esto puede ocurrir son en ataques DDoS pertrechados de forma externa, y dichas medidas vendrían a fin de cuenta para frenarlos/detenerlos.
con lo que a fin de cuenta, a efectos prácticos y realistas, Movistar, ni ningún otro ISP, bloquea/prioriza ningún tipo de tráfico en su red. Y si esto lo extrapolamos a una posible latencia o no de algunos juegos, es cuanto menos aun más absurdo, donde en absoluto es una cuestión de interpretación de leyes. Máxime si tenemos en cuenta que el tráfico generado por juegos es mínimo, estaría por debajo del todo en caudal, es irrelevante a nivel global. Con lo que creer o pensar que uno pueda tener más o menos lag en un juego porque el ISP pueda discriminar tráfico... pues me temo pero no es así.
Y de cualquier modo lo repito, quien realmente crea que tiene un problema de lantencia, WinMTR/PingPlotter contra el destino que crea que tiene el problema, almenos 200-300 paquetes por estabilidad, y copiar/pegar resultado. Simple y efectivo.
En las pruebas efectuadas y al destino especificado en el WinMTR anterior, la latencia es más que buena, aunque entiendo perfectamente que el destino especificado no es "real", en tanto y cuanto no es al destino que realmente estás conectado cuando juegas, solo es orientativa.
Ya he dicho que la inmensa mayoría de los casos, la latencia se acumula o en el Router debido al uso de WIFI, o en el peer final con la red de destino. Eso no quiere decir que de vez en cuando exista un mal enrutado inicial por parte de Movistar, o que incluso algún nodo de este esté congestionado y dando problemas. Por eso mismo usamos estas herramientas, porque si es así y existe un problema en la red de Movistar, se puede reportar y solucionar, de lo contrario no hay nada que hacer.
- tu pesadilo15-11-2021Yo probé el VDSL
La gestión del tráfico no solo afecta la latencia.
Sabes que también es una pérdida de paquetes.
¿Por qué probar con ICMP cuando el juego utiliza principalmente protocolos UDP?
Es mejor probar con eso.
Puedo ver qué paquetes se eliminan con un rastreador de paquetes y muchas gracias a GVSP.
ICMP no mostrará los mismos niveles de pérdida de paquetes.
De hecho, mostrará cero pérdidas.
Para la persona informada, parece que a ICMP se le permite pasar sin obstáculos. Entonces esto puede causar resultados falsos.
Podemos ver esto cuando los nodos dejan de mostrar información cuando comienzan a mostrar pérdida de ICMP.