Hola Jhonnr08
Agradecemos a Theliel por su intervención y aporte en el hilo.
Seguimos al tanto de tu caso, nuestro compromiso es lograr resolver satisfactoriamente tu consulta. Gracias por tu detallada explicación y por seguir las recomendaciones de Theliel. Entendemos perfectamente tu frustración como gamer, ya que en tu caso la estabilidad y la latencia en la red son cruciales para obtener una experiencia óptima de juego en línea, incluso más que la velocidad máxima de descarga. La información que aportas es muy valiosa para el diagnóstico técnico. Analizando la situación y los datos que nos has proporcionado en base a nuestro perspectiva técnica, primeramente aclararte, que el BufferBloat es un problema de rendimiento de red que se produce cuando los equipos de red, como los router, acumulan una cantidad excesiva de datos en sus búferes (espacios de memoria temporal). Aunque el almacenamiento en búfer está diseñado para suavizar las fluctuaciones de la red y prevenir la pérdida de paquetes, un exceso de búferes puede causar una latencia (retraso o ping) indeseable y picos de retardo, especialmente durante períodos de alto uso del ancho de banda, como al cargar o descargar archivos grandes. El BufferBloat es a menudo un problema de software o configuración en el firmware de los equipos de red, más que un problema de tu proveedor de servicios de Internet (ISP) o de tu velocidad de conexión contratada. Los router antiguos o mal configurados son los principales culpables, ya que no gestionan eficientemente la cola de paquetes cuando la red está saturada.
Por otro lado, entendemos que implementas en tu red local un sistema QoS para medir el bufferbloat, este es un mecanismo de gestión del tráfico de red diseñado para mitigar el bufferbloat, no para medirlo. Su función principal es priorizar ciertos tipos de tráfico (como juegos en línea o VoIP) para reducir la latencia, pero no diagnostica el problema en sí mismo. La mejora que experimentas con VPN probablemente se debe a que la VPN cambia la ruta que toman tus paquetes por Internet, evitando un punto de congestión específico en el camino, lo cual refuerza la idea de un problema de enrutamiento de los paquetes de información enviados desde tu red hacía el servidor apuntado o congestión puntual localizada en el mismo (saturación del servidor), no de limitación o disminución de la latencia en los paquetes que pasan por nuestros servicios.
Ahora bien, basándonos en la traza de datos de los paquetes de información de tu red que nos compartes, evidenciamos que esta no es la mejor o la ideal por dos puntos: Primero, no adjuntas la traza de WinMTR completa, la cual nos permitirá identificar exactamente dónde se produce el salto problemático (congestión o pérdida de paquetes) y tomar medidas. Segundo, el servidor hacía el que apuntas (Google) no es el recomendado para las pruebas y el diagnóstico que requerimos. Por lo que, te sugerimos realizar una prueba completa como lo recomendado con anterioridad, apuntando hacía el servidor que implementas para jugar con el cual experimentas una alta latencia. También, reinicia tus equipos (paso básico pero necesario): Aunque parezca trivial, apaga el router, espera un par de minutos y vuelve a encenderlo. A veces, esto soluciona problemas de asignación de rutas o fallos temporales. Luego, verifica tu cableado: Asegúrate de que el cable Ethernet que conecta tu PC o consola al router esté en buen estado y bien conectado. Un cable dañado puede causar errores CRC y pérdida de paquetes. Esto en caso, de implementar conexión cableada, de no ser así, asegúrate de estar conectado lo suficientemente cerca al router mediante wifi y que sea la conexión wifi plus (banda de 5.0 GHz).
Quedamos atentos a tus comentarios.
Un saludo, Emanuel.