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Hola Theliel
Aquí dejo el tcp como dije ayer en las mismas condiciones que el udp:
Starting Nmap 7.91 ( https://nmap.org ) at 2021-07-28 23:23 Hora de verano romance
Nmap scan report for 192.168....
Host is up (0.0012s latency).
Not shown: 65533 closed ports
PORT STATE SERVICE
9295/tcp open armcenterhttps
41800/tcp open unknown
MAC Address: F8:46:1C......(Sony Interactive Entertainment)
Nmap done: 1 IP address (1 host up) scanned in 983.55 seconds
Buenas dorita.1953
No, te vuelves a equivocar como al principio compañero. Estás de nuevo mezclando cosas. DMZ/UPNP/MapeosManuales... NO TIENE NADA QUE VER, CON QUE LA CONSOLA TENGA O NO TENGA UN PUERTO A ESCUCHA. NADA.
Da exactamente igual que uses DMZ en el Router, la consola no va a poner a la escucha más o menos puertos. Olvídate del Router, que la consola tenga o no X puertos a la escucha SOLO DEPENDE de la consola y los procesos/servicios que se ejecuten en ella, NADA MAS.
Cuando lanzas un escaner "contra" la consola, miras la consola, como si desconectas el Router y conectas el PC y la consola a un Switch ,es lo mismo. Un Router JAMAS hace de ningún modo que otro dispositivo use o no use un puerto!! Te lo dije al principio, es el dispositivo (la consola en este caso) la que va a poner un puerto a la escucha si lo necesita. Punto y final. El papel del Router es necesario SOLO cuando la consola tiene el puerto X a la escucha, y se requiere el acceso externo a dicho puerto que está a la escucha. El Router lo único que hace es servir de puente entre el exterior, y el puerto a la escucha que tenga la consola, NO PONE A LA ESCUCHA NADA.
En tu escaner, en TCP, pues la consola tiene a la escucha (está usando, tiene abierto...) el 9295 y el 41800. Eso no lo ha decidido el Router, ni tampoco el Router hace que tenga más o menos. La consola está usando essos porque tendrá servicios/aplicaciones que los están usando, nada más. DMZ/UPNP/Mapeos solo sería necesario en el caso concreto de que dichos puertos (que están en ese momento a la escucha en la consola) fuesen necesario ser alcanzados desde fuera de tu red local