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plextor
Yo probé el VDSL
28-04-2022
Resuelto

Problema con la conexión de fifa 22 en mi ps5

Hola buenas tardes .. tengo conectado por cable de cat 8 directo a mi ps5 con un gb simetrica de conexión y con sus puertos abiertos ademas de la UPNP y DMZ activado y aun así cuando juego al fifa me va muy muy mal con lentitud,,retardo y muchisimos lags ya noce que hacer pillando un ping entre 28 y 30 en las Palmas de Gran Canaria por favor ¿Alguna ayudita??

  • Buenas plextor 

     

    Los test de velocidad que realiza la consola pasan por la red de Sony, espera siempre resultados bajos, pero vamos... no es un problema de ancho de banda te lo aseguro. Y sí, es una lata. Realmente no es un problema de los servidores de ellos, sus servidores pueden ir perfectamente bien, el problema es aun más absurdo, es el netcode de los juegos que usan este sistema "nuevo" que implementan en algunos juegos concretos, que ha sido un puñete** desastre.

     

    Me temo que no se puede hacer nada... quejarte a EA, pero no es algo que no sepan, ni es nuevo ni mucho menos, viene ya de largo, y de momento no han hecho demasiado para solucionarlo. Solo espero que en las siguientes ediciones dejen de usarlo de una vez por todas. Es cuanto menos frustrante ver como el 99% de todos los juegos van bien, sin importar distancias, servidores... y que curiosamente siempre siempre fallan los mismos, es desesperante y casi vergonzoso 😞

11 Respuestas

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  • Avatar de Theliel
    Theliel
    Yo probé el VDSL
    28-04-2022

    Buenas plextor 

     

    Si fuese algún otro juego, te diría incluso que hicieses algunas pruebas para ver donde podría estar el problema, y así tener potencialmente una solución. No obstante, al leer Fifa, casi que creo que es perder el tiempo. Te explico.

     

    Por un lado, abrir puertos, DMZ o upnp jamás va a ayudar a problemas de latencia u otros. Es requerido en esencia cuando un juego requiere algún puerto concreto, pero esto no es para latencia, es para que exista comunicación o no. Eso sin contar que JAMAS se debe de usar DMZ. Ya digo, que esto es a modo de consejo general aplicable a todo.

     

    Volviendo al asunto de FIFA, el tema se ha hablado largo y tendido en multitud de foros de medio mundo. Repito que podría no ser tu caso y que tu caso fuese simplemente una casualidad paralela, pero lo dudo enormemente.Si eres uno más de los cientos de miles de afectados, la cuestión es bastante sencilla:

    No es un problema de latencia de juego, los paquetes llegan bien al destino. El problema es el sistema de compensación de LAG (lo llamaron así) que EA implementó hace 2-3 años en algunos juegos, especialmente FIFA. La versión corta, es que la implementación del NetCode del juego (la parte del código que gestiona las comunicaciones/conexiones) "engaña" la latencia de la transmisión de los datos. Vale, realmente no la "engaña", es un truco, pero como cualquier truco tiene su lado problemático... sí, mejora la latencia, pero introduce un Input Lag que hace que el juego sea totalmente injugable. Para ello hace uso de un protocolo llamado GSVP, que por cierto se creó específicamente para retransmisiones de vídeo/audio, no para juegos (eso ya te dice mucho). Y es dicho protocolo el que es el demonio.

     

    El caso se ha estudiado en numerosos sitios, y en esencia mientras que EA use en algunos juegos dicho Netcode, un número muy importante de sus usuarios tendrá problemas, sea del ISP que sea. No sucede siempre porque depende fundamentalmente con quien se encuentre al otro lado en cada momento. Lo mejor del caso es que no depende realmente de lo bien o mal que vaya tu línea, tu puedes tener una latencia a cualquier parte del mundo muy buena, pero las maravillas de GSVP puede hacer que de pronto el Input Lag sea absurdamente algo.

     

    Y no, no puede hacerse nada porque es parte interna del juego, y mientras que EA siga pensando que tiene razón, pese a la infinidad de clientes afectados, y no de una opción para usar un sistema de transmisión UDP habitual, pues seguirá así. Sistemas de transmisión habituales usando UDP como usan el 99% de todos los juegos del mundo, Vamos... que han querido reinventar la rueda, y llevan 2-3 años haciendo una faena bien gorda a muchos 🙂

     

    Saludos.