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Arvisan
Yo probé el VDSL
14-06-2016

Las propuestas de Electronic Arts abren en Los Ángeles la E3 2016

http://www.diariodesevilla.es/article/videojuegos/2306202/las/propuestas/electronic/arts/abren/los/angeles/la/e.html

 

Las propuestas de Electroni2016c Arts abren en Los Ángeles la E3

La empresa muestra sus nuevas y variadas cartas en la nueva edición de la feria más importante del sector de los videojuegos.

 

Electronic Arts ha abierto este lunes en Los Ángeles la E3 2016 con la primera conferencia de la cita más importante de la industria. Vince Zampella, director general de Respawn Entertainment, ha sido el encargo de abrir fuego para aportar muchas novedades para Titanfall 2, como la fecha de lanzamiento del juego, además de confirmar que la secuela contará con una campaña para un jugador y mostrar el multijugador por primera vez. Tintafall 2 llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 28 de octubre.

El directivo quiso dar la bienvenida al universo del juego a los usuarios de PlayStation y PC, ya que el título original se mantiene como exclusiva para Xbox. También se confirma que el juego incluirá, a diferencia de su predecesor, un modo campaña, algo que ya era un secreto a voces. En relación al modo multijugador no se han confirmado muchos detalles, aunque el ejecutivo ha desvelado que la secuela incluirá seis nuevos titanes.

 

Las propuestas de Electronic Arts abren en Los Ángeles la E3 2016

La empresa muestra sus nuevas y variadas cartas en la nueva edición de la feria más importante del sector de los videojuegos.

elsotanoperdido.com | Actualizado 13.06.2016 - 13:45
 
Electronic Arts ha abierto este lunes en Los Ángeles la E3 2016 con la primera conferencia de la cita más importante de la industria. Vince Zampella, director general de Respawn Entertainment, ha sido el encargo de abrir fuego para aportar muchas novedades para Titanfall 2, como la fecha de lanzamiento del juego, además de confirmar que la secuela contará con una campaña para un jugador y mostrar el multijugador por primera vez. Tintafall 2 llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 28 de octubre.

El directivo quiso dar la bienvenida al universo del juego a los usuarios de PlayStation y PC, ya que el título original se mantiene como exclusiva para Xbox. También se confirma que el juego incluirá, a diferencia de su predecesor, un modo campaña, algo que ya era un secreto a voces. En relación al modo multijugador no se han confirmado muchos detalles, aunque el ejecutivo ha desvelado que la secuela incluirá seis nuevos titanes.
 
Apuesta por los eSports
 
Peter Moore, chief competition officer de Electronic Arts, ha sido el encargo de anunciar en el transcurso del EA Play que la editora está preparada para inmiscuirse por completo en los eSports. Moore ha confirmado algunos de los juegos de la compañía a los que se ofrecerá soporte para crear una comunidad más competitiva. Títulos como Madden NFL 17, FIFA 17 o Battlefield 1 contarán con soportes como torneos o distintos eventos destinados a recompensar a los mejores jugadores.
 
El ejecutivo ha señalado que en los próximos lanzamientos de la compañía se incluirán tres tipos de eventos competitivos: Challenger, Premier y Major Events. Los primeros brindarán a la comunidad herramientas para que crear sus propios torneos; por otro lado, los eventos Premier estarán organizados por EA; y, por último, los Major engloban competiciones de escala global en los que competirán los mejores jugadores del mundo. El primer Major Event se celebrará esta semana y corresponderá un torneo de Madden NFL 16.
 
Las propuestas de Electronic Arts abren en Los Ángeles la E3 2016

La empresa muestra sus nuevas y variadas cartas en la nueva edición de la feria más importante del sector de los videojuegos.

elsotanoperdido.com | Actualizado 13.06.2016 - 13:45
 
Electronic Arts ha abierto este lunes en Los Ángeles la E3 2016 con la primera conferencia de la cita más importante de la industria. Vince Zampella, director general de Respawn Entertainment, ha sido el encargo de abrir fuego para aportar muchas novedades para Titanfall 2, como la fecha de lanzamiento del juego, además de confirmar que la secuela contará con una campaña para un jugador y mostrar el multijugador por primera vez. Tintafall 2 llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 28 de octubre.

El directivo quiso dar la bienvenida al universo del juego a los usuarios de PlayStation y PC, ya que el título original se mantiene como exclusiva para Xbox. También se confirma que el juego incluirá, a diferencia de su predecesor, un modo campaña, algo que ya era un secreto a voces. En relación al modo multijugador no se han confirmado muchos detalles, aunque el ejecutivo ha desvelado que la secuela incluirá seis nuevos titanes.
 
Apuesta por los eSports
 
Peter Moore, chief competition officer de Electronic Arts, ha sido el encargo de anunciar en el transcurso del EA Play que la editora está preparada para inmiscuirse por completo en los eSports. Moore ha confirmado algunos de los juegos de la compañía a los que se ofrecerá soporte para crear una comunidad más competitiva. Títulos como Madden NFL 17, FIFA 17 o Battlefield 1 contarán con soportes como torneos o distintos eventos destinados a recompensar a los mejores jugadores.
 
El ejecutivo ha señalado que en los próximos lanzamientos de la compañía se incluirán tres tipos de eventos competitivos: Challenger, Premier y Major Events. Los primeros brindarán a la comunidad herramientas para que crear sus propios torneos; por otro lado, los eventos Premier estarán organizados por EA; y, por último, los Major engloban competiciones de escala global en los que competirán los mejores jugadores del mundo. El primer Major Event se celebrará esta semana y corresponderá un torneo de Madden NFL 16.
 
Galaxias cercanas, lejanas y desconocidas
 
El evento también ha servido para conocer nuevos detalles de Mass Effect: Andromeda, ya que BioWare ha revelado que el juego se desarrollará en una galaxia desconocida. En la aportación, el estudio comenta que su próximo juego se destacará por llevar al jugador una historia completamente nueva. En Andrómeda, la misión de los jugadores será encontrar un nuevo hogar para la humanidad. Para lograr su objetivo tendrá que superar las diferentes fases de la aventura, conocer nuevos mundos y tratar con especies y personajes inéditos. También se ha confirmado que la nueva entrega de la serie está siendo desarrollada bajo el motor de la compañía Frostbite Engine. Por último, se ha estrenado un tráiler, aunque desde BioWare se han comprometido a revelar nueva información al respecto en otoño. Estará disponible en algún momento de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
 
Jade Raymond también tenía preparado un papel importante en el EA Play 2016. La creativa y directora general de Visceral Games y Motive Studios ofreció algunos datos relativos al estado de los desarrollos con licencia Star Wars que Electronic Arts está preparando, como la secuela de Star Wars: Battlefront, que se encuentra en producción bajo la responsabilidad de Motive, el estudio fundado por Raymond en colaboración con DICE. “Hay una nueva entrega de Star Wars: Battlefront actualmente en desarrollo en DICE, en colaboración con Motive Studios de Montreal. Nuestro equipo de Motive está creciendo rápidamente y haciendo grandes progresos en la construcción de una nueva y significativa adicción al juego. No podemos entrar en detalles todavía, pero hemos comenzado el desarrollo de este juego prestando atención a los comentarios que hemos recibido, al mismo tiempo que innovando en nuevas áreas que creo que os entusiasmarán a todos”, comentaba Raymond.
 
Motive también está trabajando con Visceral Games y Amy Hennig, escritora en la franquicia Uncharted y destacado fichaje de la editora, en un título de acción en tercera persona que llegará en 2018. “Dará inicio una nueva historia de Star Wars en una nueva aventura de acción de Visceral Games. Me ha sorprendido mucho el nivel de colaboración entre el equipo de historia de Lucasfilm, Amy Hennig y el equipo de Visceral, mientras creaban una historia original y auténtica en el universo de Star Wars. Es un ejemplo asombroso de cómo estamos llevando una ya fuerte alianza hasta otro nivel”.
 
En la misma línea se ha revelado que Respawn Entertainment está desarrollando su propia aventura de acción en tercera persona, “que introduce un estilo de jugabilidad diferente, y que transcurre en otra cronología que todavía nos queda por explorar en nuestros títulos de EA Star Wars. También estamos avanzados en la preproducción de otros proyectos que a nuestro parecer van a entusiasmaros en la misma medida”.

Por su parte, BioWare y Capital Games continuarán creando nuevo contenido para sus juegos Star Wars: The Old Republic y Star Wars Galaxy of Heroes, respectivamente.
 
Que ruede el balón
 
Las licencias deportivas han ocupado mucho tiempo en la conferencia de Electronic Arts. FIFA 17, que estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC el 29 de septiembre, ha sido uno de los protagonistas del evento, pues ha presentado las novedades para la temporada, como El Camino, un nuevo modo de juego desarrollado con Frostbite donde el jugador vivirá la historia del futbolista Alex Hunter, debutante en la Premier League. “Explora nuevos mundos futbolísticos, conoce personajes llenos de profundidad, con altibajos emocionales, que tomarán decisiones, dentro y fuera del campo, que definirán el desarrollo de la historia; interactuando con los protagonistas de la temporada 2016/17 mientras juegas en cualquiera de los 20 clubes de la Premier League”, describen desde EA Sports.
 
Por otro lado, desde la desarrolladora defienden una entrega centrada en la innovación completa en la jugabilidad, que transforma la forma en la que los futbolistas se mueven e interactúan con los oponentes y también como ejecutan los ataques, poniendo al jugador sobre el control de todo lo que pasa en el partido. “Miles de nuevas animaciones y mejoras tecnológicas permiten que FIFA 17 ofrezca acción realista, una jugabilidad equilibrada y mucha emoción en el ataque. El videojuego se basa en cuatro pilares que se combinan para ofrecer nuevas mecánicas de juego”, comenta Nick Channon, Senior Producer de EA Sports FIFA.
 
Entre las novedades más destacadas encontramos: Jugadas Ensayadas Revisadas (nuevos penaltis, lanzamientos de falta, corners y saques de banda ofrecen creatividad y variedad a todas las situaciones a balón parado); Ajustes en el juego físico (la nueva tecnología aplicada cambia la forma en la que los futbolistas interactúan físicamente y presenta un nuevo sistema para proteger el balón que ofrece más control a los jugadores cuando tengan la posesión o luchen por tenerla); Sistema de inteligencia activo (se trata de un nuevo sistema de inteligencia para definir los espacios y tomar mejores decisions con el balón. Los futbolistas utilizarán Nuevos Tipos de Carrera como amagar, correr o distraer para tener más control sobre la jugada); y Nuevas técnicas de ataque (las nuevas opciones en ataque ofrecerán más formas de crear ocasiones de gol. Mete en el área a tus compañeros de equipo con Pases Envenenados y marca goles emocionantes con nuevos remates como Cabezazos Picados) 

“Los fans quieren control, autenticidad y un juego equilibrado y emocionante que ofrezca momentos que les hagan saltar de su asiento y hacer que sus amigos vean la repetición -comentó Aaron McHardy, Producer-. Hemos utilizado la oportunidad de contar con un nuevo motor para ofrecer todos esos momentos y hemos identificado cuatro zonas donde podíamos introducir un nivel de control que nunca antes habíamos alcanzado”.
 
EA Originals 
 
Electronic Arts también ha anunciado la creación de EA Originals, una iniciativa con la que planea apoyar la distribución y el desarrollo de títulos independientes de calidad, como ya sucedió hace unos meses con el exitoso Unravel. Los beneficios obtenidos por los títulos de la serie EA Originals estarán destinados a los desarrolladores, de modo que pequeños grupos de creadores tendrán la oportunidad, no solo de publicar sus obras, también de recoger beneficios por su trabajo.
 
La línea de proyectos se abrirá con Fe, una experiencia narrativa personal que explora la relación entre los seres humanos y la naturaleza. El juego nos permitirá recorrer un bosque superando diferentes obstáculos mientras convivimos con animales. En Fe el juego nunca indicará al usuario la dirección que debe tomar, ya que sus desarrolladores buscan una experiencia personal diferente en cada partida. Por el momento se ha estrenado su primer tráiler, donde podemos hacernos una idea más precisa de las intenciones del juego, que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC.
 
El regreso a la guerra más cruenta
 
Battlefield 1 era uno de los nombres más esperados por el público que se ha dado cita en la conferencia de Electronic Arts en Los Ángeles. El título desarrollado por el estudio DICE contará con nuevas posibilidades de juego, como la destrucción intuitiva y el clima dinámico, algo que permitirá que “ninguna batalla se desarrolle de la misma forma. Descubre nuevas posibilidades construyendo caminos a través de paredes y edificios, eliminando a tus enemigos de manera creativa para dejar tu huella en el terreno que te rodea. Con tus acciones, el entorno se convertirá en un paisaje asolado por la guerra, cambiado el mundo para siempre”, comentan desde DICE.
 
Según explican los miembros del equipo de desarrollo, con el clima dinámico los jugadores tendrán que adaptar sus tácticas a los posibles cambios climáticos y utilizarlos como elementos que formarán parte en la batalla. Es decir, se luchará en el mismo mapa durante un día soleado, con niebla espesa o incluso con lluvia que repercutirá en lo que el jugador verá y escuchará, obligándole a adaptar su estilo de juego en un entorno en constate cambio.
 
Por otro lado, el modo Operaciones introduce una nueva forma de jugar al multijugador. En Battlefield 1 se jugarán una serie de batallas interconectadas a través de múltiples escenarios. Aquí se participará en combates donde las acciones tendrán consecuencias a través de las partidas, mientras intentamos conquistar el territorio o hacemos retroceder al enemigo. También se podrán solicitar Colosos (los vehículos controlados por el jugador más grandes que se hayan visto jamás en un título de la serie Battlefield), tomar el control del Tren Blindado, la Aeronave o el Acorazado para dominar el campo de batalla a través de tierra, aire y mar.

Aleksander Grøndal, Senior Producer de DICE, comenta que “con Battlefield 1 estamos buscando ofrecer el shooter más dinámico jamás creado. Queremos estar seguros de que ninguna batalla sea igual para los jugadores, y con la introducción de las Operaciones vamos a darle a los fans una gran variedad de formas de jugar. Además, con los nuevos Colosos, podrás igualar fuerzas con un avión”. Como es habitual en este tipo de eventos, la información se ha acompañado de un nuevo video.

8 Replies

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  • Don_Jaume's avatar
    Don_Jaume
    El WIFI me llevó al sofá
    20-06-2016

    Viva la "Old School" !!! 

     

    La verdad que si el Doom nuevo es una autentica pasada, muchos ya no nos acordabamos ni lo que era coger maletines de cura, ya que todos los juegos ahora te autocuras si no recibes impactos.

     

    Es una pena lo del Quake, esperemos que se lo replanteen porque puede ser muy buena noticia..

     

    Saludos

  • frikeando's avatar
    frikeando
    Yo probé el VDSL
    17-06-2016
    Vaya Don_Jaume, veo que somos los dos un poco de la "old school", yo también eché bastantes horas en el Quake (aunque principalmente en el 1 y el 2, durante el auge de los cibers en mi ciudad) y posteriormente en el Unreal Tournament que es el shooter que recuerdo con más cariño, llegando incluso a participar en algún torneo local. No me había enterado de que el nuevo Quake sale exclusivo para PC (no se puede estar a todo), también me fastidia porque yo que si estoy tirado en ordenador, tengo un portátil que cuando lo compré en 2008 era la caña pero hoy en día aguanta el tirón como puede "like a boss" xD lo que uso para mover los juegos actuales es la consola, en mi caso soy de PS4. Pienso igual que tu, lo mejor para jugar un shooter es el teclado y el ratón y siempre me cuesta un tanto pillarle el punto a este tipo de juegos con el mando. Es verdad que en este DOOM se lo han currado y han logrado un control que es una maravilla de preciso, fluido y rápido, tampoco podría ser de otra manera o se habrían pegado un batacazo importante ya que el juego requiere precisamente de un control 100% fiable. Y hablando del juego, es muy dinámico en combate, pura acción y adrenalina; pero sin descuidar la parte de exploración con esos "secretos" y coleccionables que descubrir, las pruebas rúnicas, etc. Además han sabido adaptar muy bien las mecánicas clásicas a las expectativas de un jugador moderno. Sin duda juego muy recomendable, están consiguiendo muy buenas opiniones tanto de medias especializados como de usuarios. Un saludo :)
  • Don_Jaume's avatar
    Don_Jaume
    El WIFI me llevó al sofá
    16-06-2016

    Buenas gente:

     

    Yo tengo el Doom para Xbox One y os puedo decir que es una auténtica pasada, me ha recordado viejos tiempos de PC ya que fué mi primer shooter.

     

    El anunció del nuevo Quake que comenta frikeando ha sido para mi una de las mejores noticias del E3, me pase años de mi vida jugando al Quake 3 Arena, en clanes y dedicándole horas y horas, años más tarde mate también el gusanillo en el difunto Quake Live. Llevo años esperando un nuevo Quake Arena a la altura de Quake 3 y ya cuando ví que iba a salir Doom que es de Idsoftware ya me olía que el Quake iba a ser anunciado y así ha sido!

     

    La pena que con los años uno se vuelve más comodo y ya no invierto en gráficas de ordenador, ahora sólo lo uso para trabajar, preferí pasarme a consola donde al menos inviertes una vez y tiras unos años aunque reconozco que el pad esta muy logrado no es lo mismo que jugar con raton y teclado. La gran pena es que Quake sólo saldrá en PC :( ya podían estirarse y sacarlo en consola, el control en Doom está muy logrado.

     

    Saludos

  • Emilio-Movistar's avatar
    Emilio-Movistar
    Community Manager
    16-06-2016

    frikeando escribió:
    Ah, por cierto... perdonad que me auto-responda, pero no puedo editar y si me olvidó comentároslo... por si os interesa, durante esta semana y con motivo del E3, tenéis gratis una demo del DOOM 2016 que incluye el primer nivel del juego. La podéis disfrutar tanto en PC como en Xbox y en PS4, así que dale caña y a gozar ;D

    Gracias por avisar frikeando

     

    Os dejo un video con un gameplay multiplayer de Battlefield 1 presentado en el E3 , simplemente espectacular

     

  • frikeando's avatar
    frikeando
    Yo probé el VDSL
    15-06-2016
    Ah, por cierto... perdonad que me auto-responda, pero no puedo editar y si me olvidó comentároslo... por si os interesa, durante esta semana y con motivo del E3, tenéis gratis una demo del DOOM 2016 que incluye el primer nivel del juego. La podéis disfrutar tanto en PC como en Xbox y en PS4, así que dale caña y a gozar ;D
  • frikeando's avatar
    frikeando
    Yo probé el VDSL
    15-06-2016
    Yo también lo he seguido con algo más de interés este año, pero justo la de EA no es de las conferencias más jugosas en mi opinión. Bethesda hizo anuncios bastante interesantes, como por ejemplo ese "reboot" de Quake, parece que están decididos a instaurar el "retro-nuevo" como género en el mundo shooter, y a juzgar por los resultados de DOOM 2016 pueden tener bastante éxito. Personalmente también me ha ilusionado bastante el remaster de Skyrim, habrá a quién le parezca innecesario, pero se trata de un juegazo sin duda, y como no lo pude jugar en PS3, quizás ahora en la PS4 si pueda disfrutarlo. Tampoco está de más que sigan mimando a Fallout 4, que aunque le sacan algunas mejoras y DLCs un poco menores a mi parecer, algo es para hacernos más amena la espera de un casi seguro Fallout 5. Me faltó un Evil Within 2 por ahí... También destacar el momento vivido con el Treehouse de Nintendo y el "descubrimiento" de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Un Zelda nuevo siempre es algo especial, y hay toques interesantes en lo que nos dejaron ver, sobre todo en cuanto a la introducción de nuevas mecánicas relacionadas con la "tecnología arcana" de los Sheikah, y también que parece que por primera vez en un Zelda se podrían mezclar varias líneas temporales. De todas formas, es un juego que ya se ha demorado demasiado en mi opinión, tanto que ha dejado a su sistema nativo, la WiiU, sin un Zelda nuevo exclusivo para esta consola... lo cuál, a mi por lo menos, no me da mucha fiabilidad de cara a futura NX. Del resto de conferencias, destacar ese Days Gone, For Honor, Death Stranding (firmado por Kojima), el God of War que parece que también puede ser el punto de partida de una nueva reinvención de su saga... sea como sea, tendremos vicio para rato xD
  • Emilio-Movistar's avatar
    Emilio-Movistar
    Community Manager
    14-06-2016

    Gracias por compartir Arvisan, personalmente espero ansioso el nuevo Battlefield ambientado en la 1ª Guerra Mundial, tiene una pintaza tremenda 

     

    Un saludo.

  • Don_Jaume's avatar
    Don_Jaume
    El WIFI me llevó al sofá
    14-06-2016

    Estoy siguiendo bastante este E3 y la verdad que para mi la noticia esta siendo la salida de la nueva Xbox One S por 299$ y con soporte 4K, a muchos nos duele esto cuando hace un par de años nos gastamos 500 eurazos en la Xbox One y vemos que ahora sale esto que no es una simple revisión :(

     

    Así las cosas no se hacen...

     

    Saludos